viernes, 2 de agosto de 2019

La informática

La informática o ciencia de la computación es la ciencia que estudia el tratamiento automático y racional de la información. Una definición más específica es el conjunto de conocimientos científicos y técnicos que hacen posible analizar la información por medio de ordenadores electrónicos.
La palabra "informática" se deriva del francés informatique acuñado por el ingeniero Philippe Dreyfus en 1962. En español es la contracción de INFORmación autoMÁTICA y en inglés se le conoce como computer science (ciencia de la computación).
Todo aquello con lo que adquirimos conocimiento es información. Cuando ejecutamos un programa en la computadora, estamos procesando información. Vivimos en una sociedad en donde la obtención y uso de información es de vital importancia.

Elementos de la informática

Dentro de la informática conseguimos varios elementos claves.

Computadora o elemento físico

La computadora, computador u ordenador es una máquina compuesta por varios elementos físicos. Acoplados a este se encuentran otros dispositivos, como la impresora y el ratón, que contribuyen a la introducción de datos y a la obtención de los resultados. Todas estas estructuras sólidas que pueden ser vistas y tocadas se conocen también como hardware.
Sin duda, la computadora representa un papel protagónico en la sociedad actual. Concebida como una herramienta útil para la resolución de problemas complicados, la computadora realiza de forma rápida y eficaz las tareas pesadas, minuciosas, o rutinarias.

Programas o elemento lógico

Un programa es un conjunto de órdenes que se le da a la computadora para realizar un proceso. Las aplicaciones informáticas agrupan una serie de programas para realizar un determinado trabajo. Todos estos elementos que no son tangibles, es decir, que no se pueden tocar, forman parte del software.

Personal informático o elemento humano

El conjunto de personas que desarrollan las funciones relacionadas con el uso de las computadoras es el elemento humano. En la informática, este es el elemento más importante, sin personas las máquinas serían inútiles.
Los usuarios del computador que son las personas que utilizan las computadoras y sus aplicaciones no forman parte del personal informático.

Pilares de la informática

La informática se sustenta en cuatro pilares: la lógica, la teoría de autómatas, la teoría de computación y la teoría de los lenguajes formales.

Lógica

La lógica es el pilar filosófico de la informática. Es la ciencia que trata de la naturaleza del razonamiento humano. A través de tratamientos o razonamientos lógicos, la información puede ser analizada y procesada.

Teoría de autómatas

La teoría de autómatas es el pilar tecnológico de la informática. Un autómata es un aparato con un mecanismo que le imprime determinados movimientos o una máquina que imita los movimientos de un ser animado. En el contexto de la informática el autómata es el computador.

Teoría de la computación

La teoría de la computación es el pilar matemático de la informática. Su objetivo es determinar lo que es o no computable o resoluble, y su complejidad.
Fue Alan Turing (1912-1954) quién definió la teoría matemática de la computación con una máquina capaz de resolver todo tipo de problemas con solución algorítmica. Un algoritmo es la representación formal y sistemática de un proceso.

Teoría de los lenguajes formales

La teoría de los lenguajes formales es el pilar lingüístico de la informática. Su objetivo es el estudio científico del lenguaje natural. El procesamiento de la información implica la transformación de lenguajes de forma que pueda ser manejado por el computador.

¿Para qué sirve la informática?

La informática es la forma científica de procesar la información. Este procesamiento consiste en ordenar, seleccionar, ejecutar cálculos de forma que nos permita extraer conclusiones de la información manipulada. Procesar información es transformar datos primarios en información organizada, significativa y útil, que a su vez está compuesta de datos.

Procesamiento de imágenes

El procesamiento de imágenes es la manipulación por computadoras de imágenes para varios fines:
  • Compresión de imágenes,
  • mejoramiento y reconstrucción de imágenes,
  • conteo de células vistas en el microscopio,
  • detección de tumores en rayos X,
  • producción de mapas a través de imágenes satelitales, entre otros.
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Via GIPHY

Criptografía

La criptografía es la ciencia de la comunicación secreta. Esta es de gran importancia para proporcionar seguridad en las redes de comunicación y en los sistemas de computación.
Las herramientas criptográficas son usadas para prevenir que intrusos tengan acceso a los archivos u otros recursos en los sistemas de computación, en el comercio electrónico, para prevenir la piratería electrónica y en las monedas virtuales.

Minería de datos

La cantidad de datos que se generan en la actualidad, gracias a la ciencia y a la tecnología, crece a una velocidad espeluznante. La minería de datos (data mining en inglés) es el proceso por el cual programas de computación se usan para la búsqueda, análisis y utilización de los datos. A través de la minería de datos se pueden descubrir nuevos patrones y se genera conocimiento e información.

Teleinformática

La teleinformática combina la informática y las telecomunicaciones. La necesidad de transmisión de datos e información entre lugares distantes, de forma rápida, se lleva a cabo mediante la interconexión de computadoras, terminales y otros equipos. Para ello se usa algún medio adecuado de comunicación, como por ejemplo, las líneas telefónicas, los cables coaxiales, y las microondas.
Mediante la conexión de la computadora a la red telefónica se incorporan otra inmensa cantidad de posibilidades:
  • sistemas de correo electrónico,
  • acceso a bases de datos de información general,
  • uso de software de red,
  • realización de operaciones bancarias,
  • telecompra,
  • y cursos de enseñanza a distancia.

Inteligencia artificial

Inteligencia artificial
En el futuro se predice que los humanos interactuaremos con los robots.
La inteligencia artificial es una rama de la informática cuyo objetivo es proporcionar computadores que permitan simular la inteligencia humana. La computadora puede ser programada para imitar el pensamiento humano, dándole gran cantidad de información y la capacidad para hacer buen uso de la misma.
Entre las aplicaciones de la inteligencia artificial están los programas de reconocimiento de la voz y reconocimiento de formas, la robótica y la enseñanza asistida por computadora.

Domótica

La computadora personal se ha convertido en un aparato doméstico más en nuestros hogares. La domótica se refiere a la automatización de los hogares y edificaciones, en lo que se denomina "casas inteligentes". Los sistemas de control de la iluminación, temperatura, alarma y seguridad son programables en muchos recintos.

Bioinformática

La bioinformática es el campo de la biología que se dedica al procesamiento de datos biológicos y estadísticos usando herramientas informáticas.
La informática es una herramienta imprescindible para analizar las secuencias genéticas, las secuencias de proteinas y y otros sistemas biológicos.

Informática y computación

El ser humano siempre ha tenido la necesidad de manejar la información. Con el surgimiento de las computadoras, los científicos e ingenieros reconocieron la capacidad de automatizar la información. Así, la informática se deriva de la aplicación de sistemas automáticos computarizados.
Por otro lado, la computación implica órdenes y soluciones dictadas en una maquina. El manejo de gran cantidad de datos o cálculos complicados se benefician de la rapidez, precisión y la capacidad de memoria de las computadoras.
La utilización de la computadora para la realización de una tarea tiene la ventaja de la rapidez y la fiabilidad de los resultados.

Historia de la informática

La informática nace de la idea de ayudar al ser humano en aquellos trabajos rutinarios y repetitivos. Como ciencia, surgió recientemente, pero podríamos decir que sus orígenes se remontan a miles de años atrás.

El ábaco

origen de la informática
El ábaco surgió de la necesidad de calcular de forma automática.
El ábaco es un instrumento utilizado hace más de 4000 años para sumar y restar; se le considera las bases de las calculadoras y computadoras. Consiste de un conjunto de alambres en los cuales se insertan unas cuentas móviles, que se enmarca en un cuadro rectangular.

Calculadoras mecánicas

En 1623, Wilhelm Schickard (1592-1635) diseñó una calculadora que funcionaba con ruedas dentadas, que serviría para sumar y restar. Sus diseños fueron utilizados apenas a principios del siglo XX por ingenieros de la compañía IBM.
En 1642, Blaise Pascal (1623-1662) desarrolló la primera máquina automática de calcular basada en el funcionamiento del ábaco.

Tarjetas perforadas y computadores mecánicos

En 1801, Joseph Jacquard (1752-1834) inventó un telar controlado con unas tarjetas perforadas. Aunque en su máquina Jacquard no buscaba resultados matemáticos, mas bien diseñó una maquina que podía seguir unas instrucciones para tener una tela con diferentes diseños.
En 1833, Charles Babbage (1792-1871) inventó la máquina analítica, un computador matemático programado con tarjetas perforadas. Babbage es considerado el padre de la informática.
Ada Lovelace (1788-1824) es considerada la primera programadora de la historia. Ella realizó los programas para la máquina analítica de Babbage.

Computadores electromecánicos

Mark I computadores electromecánicos origen de la informática
Exposición de Mark I en la universidad de Harvard, Cambridge, EE.UU.
En 1944 se desarrolló en la universidad de Harvard el Mark I. Esta computadora fue utilizada en proyectos militares durante la Segunda Guerra Mundial. Se valía de un motor eléctrico que transmitía movimiento a los componentes mecánicos.

Computadores electrónicos

En 1946 se desarrolla el primer computador digital electrónico ENIAC (por sus siglas en inglés Electronic Numerical Integrator and Calculator). Esta máquina funcionaba con tubos de vacío, bulbos de vidrio con una placa de metal cuyos electrones se desplazan en el vacío. Los tubos de vacío fueron luego reemplazados por los transistores, mucho más versátiles.

Computadores personales

En 1965 se desarrolla la primera computadora personal por Olivetti, compañía italiana de máquinas de escribir. Actualmente, las computadoras personales se han diversificado de tal forma, desde computadores portátiles hasta tabletas y teléfonos inteligentes.
En 1982 la revista TIME nominó a la computadora personal como el "Hombre del año" para resaltar el ascenso creciente de las computadoras en la vida de los individuos. En la sociedad actual es imprescindible
Vea también:

La tecnología

  1. ¿Qué es Tecnología?

La tecnología es un conjunto de nociones y conocimientos utilizados para lograr un objetivo preciso, que de lugar a la solución de un problema especifico del individuo o a la satisfacción de alguna de sus necesidades. Es un concepto extremadamente amplio que es capaz de abarcar una inmensa variedad de aspectos que pueden ir de la electrónica al arte o la medicina.
Algunos ejemplos: la creación de las tabletas capaces de realizar el trabajo de una computadora, siendo excesivamente livianas y portátiles, consiste en un mérito de la tecnología. Así como también la creación de robots para la automatización de tareas repetitivas, o una clonación animal.
Podemos identificar los dos tipos principales de tecnologías:
  • Tecnologías duras. Aquellas que utilizan elementos de las ciencias duras como la ingeniería, la mecánica, la matemática, la físicaquímica y otras.  De esta forma se puede poner como ejemplo de tecnología dura, la aplicada al ámbito de la informática, de la bioquímica, de la electrónica, etc. Otra característica de estas, es que el producto que se obtiene es no sólo visible sino también tangible; es decir, que se trata de la producción de bienes materiales.
  • Tecnologías blandas. Aquellas que se apoyan sobre las ciencias humanísticas o blandas, como ser la sociología, la psicología, la economía, etc. Por lo general, se las utiliza con el fin de lograr mejorías dentro de instituciones o empresas que les permitan conseguir sus objetivos de una forma más eficaz. En este caso el producto que se obtiene no es visible ni tangible, dado que consiste en la elaboración de servicios, estrategias, teorías y otros.
En definitiva, las tecnologías duras nos brindan bienes tangibles, como por ejemplo una cuchara de madera, y las tecnologías blandas nos aportan bienes intangibles, como lo es la creación y desarrollo de un software. Es usual relacionar las tecnologías blandas con el campo de la economía, de la gestión y administración mientras que, por el contrario, las tecnologías duras se ven estrechamente relacionadas con el área de la física y la química.
Por otro lado, nos podemos encontrar con una tecnología flexible que masifica tecnologías en distintas áreas (por ejemplo, el microchip que se ve utilizado tanto en teléfonos como en computadoras) como así también encontramos la tecnología fija que engloba al conjunto de tecnologías para un producto o área determinada (por ejemplo, el veneno para ratas se utiliza para la eliminación particular de dicho animal).
Ver además: Ciencias Exactas.
  1. Origen y evolución de la tecnología

Tecnología - Invención de la rueda
La invención de la rueda facilita el traslado de las personas de manera más rápida.
Instintivamente, desde el inicio de la historia, las personas buscaban desarrollar tecnología (técnicas para mejorar su calidad de vida). En un principio, por ejemplo, se transformaba a las piedras en lanzas y se utilizaba a la madera para hacer fuego.
Es el descubrimiento del fuego la primera tecnología que brinda al humano beneficios notorios ya sea aumentando las posibilidades y alternativas de alimentación, o utilizándolo como método de defensa antes los peligros de su hábitat. A su vez, la invención de la rueda facilita el traslado de las personas de manera más rápida y segura, controlando el entorno que los rodea.
Formalmente hablando, la tecnología tiene su origen cuando la técnica (inicialmente empírica) se empieza a vincular con la ciencia y de esta forma se estructuran los métodos de producción. Dicha relación permite una reflexión teórica del “hacer” y establecer un análisis sobre los productos que resultaron de esos procesos.
En la actualidad, en este mundo capitalista, globalizado y exigente, demanda evolución constante, mediante el avance de sus técnicas y el estudio, investigación y descubrimiento de nuevas tecnologías (llamadas “de punta”) para seguir logrando aumentos en la calidad de vida.
Las nuevas tecnologías son aquellas que surgen después de la segunda guerra mundial e involucran algunas características llamativas. Por ejemplo, su rápido crecimiento e inserción en la sociedad, conllevar consecuencias de gran porte y tener una increíble transcendencia, nunca antes dada. El riesgo fundamentalmente esta dado en que el ser humano sea capaz de controlarlas y dominarlas, no permitiendo que se llegue a un punto irreversible donde empiece a generar daños incalculables. 

Historia de la computadora

Historia del computador


En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó la máquina de calcular de Pascal e inventó una que también podía multiplicar.

El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos. Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consiguió compilar la información estadística destinada al censo de población de 1890 de Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos.

También en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage elaboró los principios de la computadora digital moderna. Inventó una serie de máquinas, como la máquina diferencial, diseñadas para solucionar problemas matemáticos complejos. Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemática británica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del poeta inglés Lord Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora digital moderna. La tecnología de aquella época no era capaz de trasladar a la práctica sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la máquina analítica, ya tenía muchas de las características de un ordenador moderno. Incluía una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos, un procesador para las operaciones matemáticas y una impresora para hacer permanente el registro.

Los ordenadores analógicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los primeros modelos realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas máquinas se evaluaban las aproximaciones numéricas de ecuaciones demasiado difíciles como para poder ser resueltas mediante otros métodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas informáticos analógicos, primero mecánicos y más tarde eléctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de las bombas en la aviación.

Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de científicos y matemáticos que trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo que se consideró el primer ordenador digital totalmente electrónico: el Colossus. Hacia diciembre de 1943 el Colossus, que incorporaba 1.500 válvulas o tubos de vacío, era ya operativo. Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de radio cifrados de los alemanes. En 1939 y con independencia de este proyecto, John Atanasoff y Clifford Berry ya habían construido un prototipo de máquina electrónica en el Iowa State College (EEUU). Este prototipo y las investigaciones posteriores se realizaron en el anonimato, y más tarde quedaron eclipsadas por el desarrollo del Calculador e integrador numérico electrónico (en inglés ENIAC, Electronic Numerical Integrator and Computer) en 1946. El ENIAC, que según se demostró se basaba en gran medida en el ordenador Atanasoff-Berry (en inglés ABC, Atanasoff-Berry Computer), obtuvo una patente que caducó en 1973, varias décadas más tarde.

El ENIAC contenía 18.000 válvulas de vacío y tenía una velocidad de varios cientos de multiplicaciones por minuto, pero su programa estaba conectado al procesador y debía ser modificado manualmente. Se construyó un sucesor del ENIAC con un almacenamiento de programa que estaba basado en los conceptos del matemático húngaro-estadounidense John von Neumann. Las instrucciones se almacenaban dentro de una llamada memoria, lo que liberaba al ordenador de las limitaciones de velocidad del lector de cinta de papel durante la ejecución y permitía resolver problemas sin necesidad de volver a conectarse al ordenador.

A finales de la década de 1950 el uso del transistor en los ordenadores marcó el advenimiento de elementos lógicos más pequeños, rápidos y versátiles de lo que permitían las máquinas con válvulas. Como los transistores utilizan mucha menos energía y tienen una vida útil más prolongada, a su desarrollo se debió el nacimiento de máquinas más perfeccionadas, que fueron llamadas ordenadores o computadoras de segunda generación. Los componentes se hicieron más pequeños, así como los espacios entre ellos, por lo que la fabricación del sistema resultaba más barata.

A finales de la década de 1960 apareció el circuito integrado (CI), que posibilitó la fabricación de varios transistores en un único sustrato de silicio en el que los cables de interconexión iban soldados. El circuito integrado permitió una posterior reducción del precio, el tamaño y los porcentajes de error. El microprocesador se convirtió en una realidad a mediados de la década de 1970, con la introducción del circuito de integración a gran escala (LSI, acrónimo de Large Scale Integrated) y, más tarde, con el circuito de integración a mayor escala (VLSI, acrónimo de Very Large Scale Integrated), con varios miles de transistores interconectados soldados sobre un único sustrato de silicio.

Computadora

La computadora, ese equipo indispensable en la vida cotidiana de hoy en día que también se conoce por el nombre de computador u ordenador, es una máquina electrónica que permite procesar y acumular datos. El término proviene del latín computare (“calcular”).

Si buscamos la definición exacta del término computadora encontraremos que se trata de una máquina electrónica capaz de recibir, procesar y devolver resultados en torno a determinados datos y que para realizar esta tarea cuenta con un medio de entrada y uno de salida. Por otro lado, que un sistema informático se compone de dos subsistemas que reciben los nombres de software y hardware, el primero consiste en la parte lógica de la computadora (programas, aplicaciones, etc) el segundo en la parte física (elementos que la forman como mother, ventilador, memoria RAM).
A grandes rasgos una computadora se encuentra compuesta por el monitor, el teclado, el mouse, la torre (donde se encuentra el disco duro y los demás componentes del hardware) y la impresora, y cada uno cumple una función particular. Por otro lado, este aparato se encuentra preparado para realizar dos funciones principalmente: responder a un sistema particular de comandos de una forma rápida y ejecutar programas, los cuales consisten en una serie de instrucciones grabadas con antelación.
El software de una computadora es uno de los elementos fundamentales para su funcionamiento, su sistema operativo, que consiste en una gran plataforma donde pueden ejecutarse los programas, aplicaciones o herramientas que sirven para realizar diferentes tareas.
El hardware por su parte, se encuentra formado por la memoria(permite almacenar datos y programas), dispositivos de entrada (para introducir los datos en el ordenador, ej: mouse y teclado), dispositivos de salida (para visualizar los datos, ej: pantalla o impresora) y CPU (cerebro del ordenador donde se ejecutan las instrucciones. La sigla es la forma en inglés de Unidad Central de Proceso.
Las primeras computadoras aparecieron a mediados del siglo pasado, desde entonces no han dejado de fabricarse, creciendo a pasos agigantados. Pese a ello la mayoría de las computadoras de hoy en día todavía respeta la arquitectura Eckert-Mauchly, publicada por John von Neumann y creada por John Presper Eckert y John William Mauchly.
Esta arquitectura concibe cuatro secciones principales en una computadora: la unidad lógica y aritmética (Arithmetic Logic Unit – ALU), la unidad de control, la memoria (una sucesión de celdas de almacenamiento que tienen número, donde cada celda representa una unidad de información conocida como bit) y los dispositivos de entrada y salida. Todas estas partes se encuentran interconectadas por un grupo de cables denominados buses.
Las conexiones dentro de una computadora reciben el nombre de circuitos electrónicos; los más complejos son los incluidos en los chips de los microprocesadores modernos, que tienen dentro una ALU muy poderosa. Cada microprocesador puede contar con múltiples núcleos y estos a su vez con múltiples unidades de ejecución (cada una de ellas tiene distintas ALU).
Cabe señalar que los circuitos junto a aquellos componentes vinculados a ellos permiten ejecutar una variedad de secuencias o rutinas de instrucciones ordenadas por el usuario. Estas secuencias son sistematizadas en función de una amplia pluralidad de aplicaciones prácticas y específicas, en un proceso que se denomina como programación.
De acuerdo a la manera en la que la computara trabaja los datos que recibe puede llamarse: digital, analógica o híbrida. Las digitales procesan los datos trabajando en base a letras y símbolos especiales, las analógicas lo hacen utilizando una escala común y las híbridas utilizan ambas formas.
Existen varios tipos de computadoras: Microcomputadoras (dispositivos pequeños que pueden recibir una programación, en esta clasificación entran las PC o computadoras de escritorio), minicomputadoras (de tamaño medio y un poco más costosas que la PC), maxicomputadoras (sirven para controlar muchos dispositivos simultaneamente, en esta clasificación entran las llamadas mainframe) y supercomputadoras (son las más rápidas y costosas, las utilizadas para la realización de proyectos a grande escala como películas o videojuegos de última generación)

Tipos de computadoras

Hay muchos tipos de computadores, vienen en diferentes formas y tamaños. Cada uno, ofrece características que pueden satisfacer tus necesidades. Todo depende del propósito con que desees adquirirlo.

Computadores de escritorio

También son llamados computadores de sobremesa. Son los más comunes en las casas y oficinas.
No son se pueden portar porque dependen de la energía eléctrica y están compuestos de muchas partes. Además, puedes agregarles más partes o periféricos, como una cámara web, una impresora, audífonos o micrófono.
Computador de escritorio o de sobremesa.
Uno de los beneficios de los computadores de escritorio es su bajo costo. Si comparamos su precio con el de un portátil con las mismas características es mucho más económico.

Computadores portátiles

Computador portátil
Son computadores que puedes llevar de un sitio a otro porque tienen todas las partes integradas en una sola pieza de menor tamaño y peso.
Lamentablemente, no puedes hacerles muchas mejoras como a un computador de escritorio porque es difícil acceder a sus componentes internos, a excepción de la batería que es recargable y reemplazable.

Software y hardware

¿Qué es hardware y software?

Los dispositivos tecnológicos como computadores o smartphones están compuestos por hardware y software.
Hardware es el conjunto de componentes físicos de los que está hecho el equipo y software es el conjunto de programas o aplicaciones, instrucciones y reglas informáticas que hacen posible el funcionamiento del equipo.
¿Qué es el hardware?
Es la parte que puedes ver y tocar de los dispositivos. Es decir, todos los componentes de su estructura física como pantallas y teclados.

¿Cuál es el software?

Estos son los programas informáticos que hacen posible la ejecución de tareas específicas dentro de un computador. Por ejemplo, los sistemas operativos, aplicaciones, navegadores web,  juegos o programas.
Estas características siempre trabajan de la mano. Mientras el software aporta las operaciones, el hardware es el canal físico por el cual dichas funciones pueden realizarse.
Aunque aún no tengamos idea de cómo evolucionen las cosas, esta combinación seguirá funcionando como la base del desarrollo tecnológico.


Sistemas operativos

Se conoce como Sistema Operativo (SO) al programa informático o conjunto de ellos que administran un sistema computarizado, tanto el desempeño de los recursos físicos (hardware), como los protocolos de ejecución del contenido digital (software) y la interfaz con el usuario. En pocas palabras, se trata de programas que permiten y regulan los aspectos más básicos del sistema y sin los cuales no podría funcionar adecuadamente.

Tipos de sistema operativo
Los Sistemas Operativos se pueden clasificar según los siguientes criterios:
  • Criterio de administración de tareas. Se clasifican en sistemas operativos monotareas, es decir, que ejecutan un único programa por vez, aparte de los procesos propios del SO; y aquellos multitareas (multitasking) que administran los recursos del CPU para lograr una cierta simultaneidad en los procesos ejecutados.
  • Criterio de administración de usuarios. Podemos hablar de sistemas operativos monousuarios, o sea, que permiten el control de un único usuario, y otros multiusuarios, que se manejan en base a sesiones de usuarios.
  • Criterio de manejo de recursos. Hay sistemas operativos centralizados, limitados en su área de influencia a un solo computador o sistema informático; y también sistemas operativos distribuidos, que manejan diversos equipos simultáneamente.
Ejemplos de sistema operativo
  • Microsoft Windows. De los más populares que existen, inicialmente se trató de un conjunto de distribuciones o entornos operativos gráficos, cuyo rol era brindar a otros sistemas operativos más antiguos como el MS-DOS, de una representación visual de soporte y de otras herramientas de software. Se publicó por primera vez en 1985 y desde entonces se ha actualizado a nuevas versiones.
  • MS-DOS. Se trata del Sistema Operativo de Disco de MicroSoft (siglas en inglés de MicroSoft Disk Operating System), fue de los sistemas operativos más comunes para computadoras personales IBM durante la década de 1980 y mediados de los 90. Contaba con una serie de comandos internos y externos, mostrados en una pantalla oscura de manera secuencial.
  • UNIX. Este sistema operativo fue desarrollado tempranamente en 1969, para ser portable, multitarea y multiusuario. Se trata realmente de una familia entera de SO similares, algunas de cuyas distribuciones se han ofrecido comercialmente y otros en formato libre, siempre a partir del núcleo llamado Linux.
  • MacOS. Se llama así al sistema operativo de los computadores Macintosh de Apple, y se le conoce también como OSX o Mac OSX. Basado en Unix y desarrollado y vendido en computadores Apple desde 2002, se trata de la competencia más acérrima del popular Windows.
  • Ubuntu. Este sistema operativo es libre y de código abierto, o sea, que todo el mundo podría modificarlo sin violar derechos autorales ningunos. Toma su nombre de cierta filosofía surafricana ancestral, enfocada en la lealtad del hombre hacia su propia especie por encima de todo. Basado en GNU/Linux, Ubuntu se orienta hacia la facilidad de uso y la libertad total, y la empresa británica que lo distribuye, Canonical, subsiste brindando servicio técnico.
  • Android. Este sistema operativo basado en el núcleo Linux, opera en teléfonos celulares y tablets y otros artefactos dotados de pantalla táctil. Fue desarrollado por Android Inc. y comprado posteriormente por Google, gracias a lo cual es tan popular que las ventas de sistemas informáticos Android superan a las de IOS (para teléfonos celulares Macintosh) y a las de Windows Phone (para teléfonos celulares MicroSoft).



Tipos de tecnología

Al comprender la tecnología como un conjunto de conocimientos técnicos que se aplican, es claro que se puede clasificar la tecnología por tipos de tecnología, de acuerdo con las condiciones particulares en las que se agrupan o se aplican esos conocimientos. A su vez, la manera en la se categoriza la tecnología puede estar relacionada con sus consecuencias o el tipo de resultados que ofrece.

Tecnología fija

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Es la tecnología que se clasifica como no re utilizable, por tanto, no va a ser útil más que para el fin primario para el que se diseñó. Por esa razón se la denomina como fija, ya que en ningún momento en el futuro va a cambiar.
Ejemplos de tecnología fija – Las refinerías de petróleo, la petroquímica, la siderúrgica, el cemento o la refinería de combustibles.



Tecnología flexible

En el mundo diario de la actualidad es de las que más se puede percibir. Es denominada como flexible porque usando sus conocimientos técnicos se hace viable que se elaboren otro tipo de servicios y productos.
Ejemplos de tecnología flexible – La farmacéutica, la industria de la alimentación y la automotriz.

Tecnología blanda

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Es el modo en que se denomina la agrupación de los conocimientos relacionados con la planificación, comercialización o la administración, sin que se consideren los conocimientos técnicos como tal. Si se la compara con la tecnología dura, no es tangible, así que no es posible verla o tocarla.
Ejemplos de tecnología blanda – Procedimientos del marketing, software para operaciones matemáticas, conexiones de Wi-Fi, herramientas de administración, logísticas de producción o la enseñanza de tareas.

Tecnología de equipo

Es un tipo de tecnología que se aplica para las industrias, considerando que por su significado implica que para el desarrollo de sí misma se consigue por quien está produciendo el equipo.
Ejemplos de tecnología de equipo – Las industrias plásticas o las industrias textiles

Tecnología limpia

Es la que pese a ser utilizada o empleada, no va a producir modificaciones en el ambiente. Lo anterior significa que una tecnología limpia implica que se está haciendo un uso de carácter racional y equilibrado de los recursos, motivo por el que los sistemas naturales no se van a ver afectados por su implementación.
Ejemplos de tecnología limpia – Las lámparas de bajo consumo, la purificación del agua, el uso de fuentes de energía renovable, los paneles de energía solar, el manejo de los desechos sólidos, los compresores libres de aceite
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